Благодарим за выбор нашего сервиса!
Тестовое сообщение
Сообщений 1 страница 19 из 19
Поделиться22016-12-04 08:18:46
1. Лагерь Соцветия Клевера
2. Территории Соцветия Клевера
3. Журнал Соцветия Клевера
1. Лагерь Сумрака Севера
2. Территории Сумрака Севера
3. Журнал Сумрака Севера
Поделиться32016-12-04 08:20:55
1. Гостевая
2. Информация
3. Акции
4. Анкетирование
1. Администраторская
2. Архив
1. Технические тонкости
2. Жители форума
3. Игровые формальности
4. Журнал форума
1. Флешбеки и флешфорварды
2. Альтернативная реальность
1. Лагерь Белого Мрака
2. Территории Белого Мрака
3. Журнал Белого Мрака
1. Лагерь Рассветной Росы
2. Территории Рассветной Росы
3. Журнал Рассветной Росы
1. Соцветие Клевера
2. Сумрак Севера
1. Звёздное племя
2. Сумрачный лес
3. Священные земли
4. Пограничные земли
1. Нейтральные территории
2. Территория Двуногих
3. Далеко-Далеко
4. Журнал одиночек
1. Внеигровое общение
2. Состязания и поощрения
3. Творческое пространство
4. Обсуждение интересов
1. Архив старых тем
2. Архив игровых тем
3. Архив персонажей
1. Реклама
2. Партнерство
Поделиться42016-12-04 08:30:35
Гостевая
Информация
Акции
Анкетирование
Технические тонкости
Принятые анкеты
Игровые формальности
Журнал форума
Флешбеки и флешфорварды
Альтернативная реальность
1. Лагерь Белого Мрака
2. Территории Белого Мрака
3. Журнал Белого Мрака
1. Лагерь Рассветной Росы
2. Территории Рассветной Росы
3. Журнал Рассветной Росы
1. Звёздное племя
2. Сумрачный лес
3. Священные земли
4. Пограничные земли
1. Лагерь Соцветия Клевера
2. Территории Соцветия Клевера
3. Журнал Соцветия Клевера
1. Лагерь Сумрака Севера
2. Территории Сумрака Севера
3. Журнал Сумрака Севера
1. Нейтральные территории
2. Территория Двуногих
3. Далеко-Далеко
4. Журнал одиночек
1. Внеигровое общение
2. Состязания и поощрения
3. Творческое пространство
4. Обсуждение интересов
1. Архив старых тем
2. Архив игровых тем
3. Архив персонажей
1. Реклама
2. Партнерство
Поделиться52016-12-04 08:33:11
<!— Форумы в две колонки —>
<style type="text/css">
#pun-index .category tr>.tc2,
#pun-index .category tr>.tc3,
#pun-index .category tr>.tcr,
#pun-index .category tr>th {
display:none;
}
#pun-index .category tr {
background: !important;
display: inline-block;
margin: 5px;
width: 425px; (ширина одного блока в зависимости от ширины самого форума)
}
#pun-index .category tr .Tems_And_messages {
display: none !important;
margin:0 5px 12px 5px;
padding:3px;
display:inline-block;
width: 90px;
border: #9AAAAB 1px solid;
}
#pun-index .category tr .bottom {
margin-left: 23px;
padding: 2px 40px 0px;
line-height: 11px;
font-size: 10px;
line-height: 16px !important;
color: #323232;
font-family: AMG Anahit;
vertical-align: top;
background: url('картинка') !important;
}
.punbb .category tr .bottom a:hover{
opacity:0.7;
}
</style>
<script type="text/javascript">
$('#pun-index .category td.tcl').each(function() {
var TR = $(this).parents('tr:first');
var str='<div class="Add"><div class="Tems_And_messages">Teм: <span class="right">'+TR.find('td.tc2').text()+'</span></div><div style="margin-left:0px; " class="Tems_And_messages">Cообщений: <span class="right">'+$(this).parents('tr:first').find('td.tc3').text()+'</span></div><div style="margin-left:0px;" class="bottom"><span class="right">'+TR.find('td.tcr').html()+'</span></div></div>';
var lsr=TR.find('td:first');
$(str).appendTo(lsr);
});
</script>
Поделиться62016-12-04 08:37:06
running out - Matthew Cole
Окно, вопрос - Hugo Lewitt
Остановись..! - Venera Leroy
Париж - Jonathan KilBed
acapella - Jonathan KilBed
If the Siegfried 7.. - Abel Garrett
шекспира ждёт.... - Carter Stark
running out - Matthew Cole
Окно, вопрос - Hugo Lewitt
Остановись..! - Venera Leroy
Париж - Jonathan KilBed
acapella - Jonathan KilBed
If the Siegfried 7.. - Abel Garrett
шекспира ждёт.... - Carter Stark
running out - Matthew Cole
Окно, вопрос - Hugo Lewitt
Остановись..! - Venera Leroy
Париж - Jonathan KilBed
acapella - Jonathan KilBed
If the Siegfried 7.. - Abel Garrett
шекспира ждёт.... - Carter Stark
Меню навигации
Пользовательские ссылки
Активные темы Ответы Темы без ответов Мои сообщения Мои загрузки Уведомления Подписка Всё прочитано
Объявление
АДМИНИСТРАЦИЯ
Шивекар-султан, Кёсем-султан, Хюма Шах-султан, Мастер
ЦИТАТА НЕДЕЛИ: Терезия-хатун
Огонь никогда не спросит нашего с вами согласья. Он заберёт в свой плен нас обоих. Этого не миновать. ПЕРЛ НЕДЕЛИ: Ибрагим I
Перед его глазами расслаивались стены комнаты, плясали и кружились демоны, что-то едкое ударял в нос, но било вскользь. Где-то в мозгу грохнули литавры с медным корпусом и кожаной мембраной. Гукнуло что-то по-янычарски, раздался такой звук, словно кому-то отсекали голову. А дальше - кромешная тьма. О, Аллах, неужто это и есть смерть?...
ПОСТ НЕДЕЛИ
от Нериман-калфы в эпизоде «Должок за тобой, Ирум-хатун (4 сентября 1647 года)»
Будь как дома, путник! Легенды Зеленых Сумерек рассказывают о жизни двух племён, которые с недавних пор начали жить бок о бок.
Племя Белого Мрака с незапамятных времен проживает под тенью густой листвы, но территории племени обширны, так как нападки со стороны одиночек чрезвычайно редки, то коты с наименьшим чувством страха ступали на неизведанную землю, ныне коты из племени Белого Мрака охотятся и на болотах, а также им принадлежит широкая, растянувшаяся вдоль нескольких территорий спокойная речушка.
Коты из племени Рассветной Росы пришли с восточных земель, племя бежало от частых нападений лисиц с надеждой обрести покой. Котам этого племени по душе ветер пляшущий в шерсти, ласкающий луговые травы, поэтому они остались на краю леса, где раскинулась необъятная равнина. Так вышло, что племена сразу нашли общий язык и поспешили заключить дружественный союз, поэтому если одно из них окажется в беде, другое несомненно придёт на помощь своим соседям.
Но, помимо котов-воителей, небольшая часть территории принадлежит одичавшим котам, не желающим вступать в племя. Их группу называют Соцветием Клевера, но в ней совсем немного правил, да и котов не так много. Сильное различие от племён в том, что в группе все занимаются чем хотят, но они не должны забывать о благородстве и обязаны заботиться о тех, кто не может делать этого самостоятельно, у этих котов есть мудрый лидер, преимущественно кот, именно он несет ответ за поступки своих котов.
В связи с недавним приходом на наши территории племени Рассветной Росы, Соцветие Клевера доброжелательно настроено к новым соседям, некоторые открыто проявляют интерес к племени и пытаются выведать интересную информацию, а другие оказывают помощь в освоении неизвестных для них территорий. Сейчас между племенами и группой настроены положительные отношения, но кто знает, что принесет с собой особенно лютая в этих землях пора Замерзшей Воды?
HOS GELDINIZ
Добро пожаловать в лучшую из всех держав - Османскую империю, и в столицу столиц - Стамбул. В этих благословенных краях наступили трудные и противоречивые времена, наполненные леденящими душу событиями. Янычарские восстания, разветвлённое преступное общество, произвол пашей и беев, интриги дворца Топкапы и тому подобные вещи - вот что такое Блистательная Порта 1640-1692 годов. Избери свой путь, измени судьбу государства, будь решителен и хитёр, верен султану и правящей династии, и главное - будь всегда на чеку!
ВЕРНЕЙШИЕ ДРУЗЬЯ
Великолепный век«Великолепный Век. Своя история...»Интриги османского Востока Великолепный Век: цветы раздора MUHTESEM YUZYIL«Muhtesem Yuzy?l: after Suleyman»The Tudors«Каково это - играть с тьмой?»Три Мушкетера: Тайны Французского Двора
ОЖИДАЮТСЯ С НЕТЕРПЕНИЕМ
Окюз Али-паша, Бекризаде Юсуф-паша, Канли Махмуд-паша, Гюнеш-хатун, Элиф-калфа, Зехирджи Рыза-ага, Джеррах Али-ага
В ИГРЕ
Ближайшие события:
1642. Родились прекрасные шехзаде - Мехмед, Сулейман и Мурад. Султан Ибрагим сочетался с Хюмой-султан законным браком, что повлекло за собой страшные последствия. В гареме тем временем происходит "падение нравов", а точнее, нрава одной единственной женщины - Ирум-калфы. Принудительное сближение с Эркином-агой, одним из предводителей янычар, положит начало тайным свиданиям, самообману и греху 1648. Смерть Ибрагима Безумного положила начало правлению маленького Мехмеда, который в будущем прославится как Охотник. Валиде Кёсем-султан и Турхан-султан начали скрытую, но страшную вражду. Турхан заключает с Эркином-агой соглашение, которое послужит причиной никяха доблестнейшего из янычар и Гевхерхан-султан. 1660. Шехзаде Эмир принял саблю в присутствии всего войска, пашей и самого повелителя. Теперь пришло время новых завоеваний. По всей империи идут приготовления к походу. Интриги, подлости и хитрости ради собственной выгоды вновь входят в силу. Между шехзаде возникнет соперничество за право наместничества в Стамбуле. Но до похода ещё много времени, и что случится за это время, ведомо лишь Всевышнему. .
Clicking moves right
Информация о пользователе
Привет, Ледовитый. Ваш последний визит: Сегодня 07:28:40. На форуме включен фонд форума. Помочь форуму.
» Legends of the Green Twilight
Форум
Информационный раздел
Форум Тем Сообщений Последнее сообщение
Гостевая
Данный раздел предназначен для незарегистрированных пользователей, которые желают обсудить с администрацией некоторые вопросы до регистрации, забронировать нужную роль или опубликовать комментарий по отношению к ролевой в целом.
3 3 Сетевой этикет
2016-11-23 10:48:10 - Ледовитый
Информация
Здесь вы можете освежить память о мире котов воителей, а также именно в этом подфоруме хранятся все важные, обязательные к прочтению темы. Администрация настоятельно рекомендует ознакомиться со списками племён, их историей образования и, разумеется, с самими племенами.
1 1 Навигация по форуму
2016-11-23 09:22:43 - Ледовитый
Акции
Многие не любят заморачиваться над написанием анкеты и с удовольствием идут более простым путем, так что, добро пожаловать в место, где вы можете подобрать себе персонажа по вкусу. Обсудить детали касательно разыскиваемого определенным игроком персонажа можно в гостевой книге.
2 2 Требуются в игру
2016-11-23 09:16:15 - Ледовитый
Анкетирование
Решили присоединиться к форуму? Замечательно! Для этого необходимо зарегистрировать профиль, затем предоставить анкету персонажа. Спустя некоторое время появится ответ от вашего проверяющего. Если вам понадобится помощь, обратитесь к одному из администраторов.
4 4 Список свободных цепей имен
2016-11-25 18:23:22 - Ледовитый
Организационный раздел
Форум Тем Сообщений Последнее сообщение
Технические тонкости
Здесь игроки могут задать свои вопросы администрации, выдвинуть свои предложения и указать на недостатки форума. К вашему мнению обязательно прислушаются.
4 4 Объявления АМС
2016-11-23 09:14:01 - Ледовитый
Принятые анкеты
Один из главных разделов, в котором будут решаться вопросы о техническом устройстве форума: заполнение и оформление профиля, смена никнейма, уведомление об отсутствии и уходе с форума.
4 4 Мастерская аватарок
2016-11-23 09:26:46 - Ледовитый
Игровые формальности
Подфорум содержит ждущие своего часа квесты и сюжет проекта - основа основ любой хорошей игры. В свою очередь администрация старается создавать увлекающие квесты и развития сюжета, игра в данном разделе проходит в любом времени и влияет на жизнь каждого героя и всего игрового мира.
3 3 Ваши предложения по квестам
2016-11-23 09:18:40 - Ледовитый
Журнал форума
0 0
Вне времени
Форум Тем Сообщений Последнее сообщение
Флешбеки и флешфорварды
1 1 Шаблон эпизода
2016-11-23 09:32:14 - Ледовитый
Альтернативная реальность
1 1 Шаблон эпизода
2016-11-23 09:32:09 - Ледовитый
Племя Белого Мрака
Форум Тем Сообщений Последнее сообщение
Лагерь Белого Мрака
0 0
Территории Белого Мрака
0 0
Журнал Белого Мрака
1 1 Состав племени Белого Мрака
2016-11-23 11:43:33 - Ледовитый
Племя Рассветной Росы
Форум Тем Сообщений Последнее сообщение
Лагерь Рассветной Росы
0 0
Территории Рассветной Росы
0 0
Журнал Рассветной Росы
1 1 Состав племени Рассветной Росы
2016-11-23 11:48:25 - Ледовитый
Нейтральные территории
Форум Тем Сообщений Последнее сообщение
Территории Соцветия Клевера
0 0
Ничейные территории
0 0
Пограничье и спорные земли
0 0
Дальние земли
0 0
Оффтоп
Форум Тем Сообщений Последнее сообщение
Общение
1 27 Флуд намбе уан. В честь открытия с.
Сегодня 08:25:45 - Ледовитый
Состязания
0 0
Дневники
2 2 Разрушая Небеса
2016-12-01 14:37:28 - Призрак Шепота
Архив
Форум Тем Сообщений Последнее сообщение
Архив старых тем
2 2 Правила Ведения Боя
2016-11-23 10:50:23 - Ледовитый
Архив игровых тем
0 0
Архив персонажей
0 0
Реклама
Форум Тем Сообщений Последнее сообщение
Письма счастья
3 3 Баннерообмен
2016-11-23 09:33:09 - Ледовитый
Партнерство
1 1 Заявка на сотрудничество
2016-11-23 09:33:22 - Ледовитый
Статистика форума
Всего тем: 34Всего сообщений: 60
Зарегистрированных пользователей: 2
Последним зарегистрировался: Призрак Шепота
Активны (Гостей: 2, Пользователей: 1; Рекорд: 9, установлен 2016-11-30) Ледовитый
» Legends of the Green Twilight
Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2016 «QuadroSystems» LLC
Вверх страницы
Вниз страницы
Поделиться72016-12-04 08:45:30
1. Гостевая
2. Информация
3. Акции
4. Информация
1. Основное
2. Разное
1. Технический раздел
2. Принятые анкеты
3. Игровые формальности
4. Журнал форума
1. Флешбеки и флешфорварды
2. Альтернативная реальность
1. Лагерь Белого Мрака
2. Территории Белого Мрака
3. Журнал Белого Мрака
1. Лагерь Рассветной Росы
2. Территории Рассветной Росы
3. Журнал Рассветной Росы
1. Звёздное племя
2. Сумрачный лес
3. Священные земли
4. Пограничные земли
1. Лагерь Соцветия Клевера
2. Территории Соцветия Клевера
3. Журнал Соцветия Клевера
1. Лагерь Сумрака Севера
2. Территории Сумрака Севера
3. Журнал Сумрака Севера
1. Нейтральные территории
2. Территория Двуногих
3. Далеко-Далеко
4. Журнал одиночек
1. Внеигровое общение
2. Состязания и поощрения
3. Творческое пространство
4. Обсуждение интересов
1. Архив старых тем
2. Архив игровых тем
3. Архив персонажей
4. Администраторский архив
1. Реклама
2. Партнерство
Поделиться82016-12-05 15:36:57
<script type="text/javascript"><!--Своя картинка в каждую категорию -->
$(document).ready(function(){
myarray=new Array(
"Информационный раздел", "http://funkyimg.com/i/2kfVW.png",
"Организационный раздел", "http://funkyimg.com/i/2kfVV.png",
"Вне времени", "http://funkyimg.com/i/2kfVU.png",
"Племя Белого Мрака", "http://funkyimg.com/i/2kfVT.png",
"Племя Рассветной Росы", "http://funkyimg.com/i/2kfVS.png",
"Нейтральные территории", "https://forumstatic.ru/files/0017/f0/6c/28779.png",
"Соцветие Клевера", "https://forumstatic.ru/files/0017/f0/6c/48439.png",
"Сумрак Севера", "https://forumstatic.ru/files/0017/f0/6c/81961.png",
"Ничейные территории", "https://forumstatic.ru/files/0017/f0/6c/43516.png",
"Оффтоп", "http://funkyimg.com/i/2kfVQ.png",
"Архив", "https://forumstatic.ru/files/0017/f0/6c/94864.png",
"Реклама", "https://forumstatic.ru/files/0017/f0/6c/15670.png",
"Админка","http://funkyimg.com/i/2kfVM.png",
"Статистика форума", "http://funkyimg.com/i/2kfVX.png" //Последний элемент без запятой!
)
$("#pun-index div.category h2,#pun-index #pun-stats h2").each(function (i) {
for(q=0;q<myarray.length;q++){
var cssObj = {
"height":"77px",
"background-color": "transparent",
"background-image":"url("+myarray[q+1]+")",
"background-position":"50% 50%",
"background-repeat":"no-repeat" //Последний элемент без запятой!
}
if($(this).children("span").text()==myarray[q])$(this).css(cssObj);
q++}
});
});
</script>
Поделиться92016-12-06 12:06:55
1. Равнина
2. Равнина
3. Луг
4. Луг
5. Поле
6. Поле
7. Река
8. Поляна
9. Лес
10. Долина
струны ветра
Поделиться102016-12-11 13:35:35
ЛедовитыйМерзлота → Льдистый → Ледовитый → Ледовитая Звезда/Звезда Ледовитого Океана → Оледеневший
Возраст: 48 лун | Слабые стороны: answer |
Внешность: |
answer |
Характер: |
answer |
Биография: |
answer |
Отношения:
Семья: | answer | Приятели: | answer |
Дети: | answer | Друзья: | answer |
Враги: | answer | Пара: | answer |
Дополнительно:
--
Тип личности: answer
Как с вами связаться? answer
Поделиться112016-12-12 15:35:56
– Мой персонаж умер, что мне теперь делать?
Вы можете продолжить игру в Звёздном племени/Сумрачном лесу или начать игру с чистого листа на прежнем профиле (Достаточно написать новую анкету или сообщить о своём решении кому-либо из администратором, после чего вам сменят имя и поставят соответствующий статус).
– Может ли одиночка вступить в племя?
В данном случае всё зависит от мнения предводителя, согласуйте с ним детали перехода, предварительно получив разрешение на оное действие. Стоит учитывать характер вашего персонажа, его навыки и умения, хорошенько подумайте, какому племени больше будут присущи и пригодны ваши способности.
– Я хочу уйти из племени, что для этого нужно?
Сообщите о вашем намерении предводителю или глашатаю племени, вам обязательно нужно отыграть ваш уход, по желанию можно привлечь других игроков. После отыгрыша вам сменят статус, если этого не произошло, напишите кому-нибудь из амс.
– Мне надоел мой персонаж, что делать?
Вы можете вывести персонажа из игры с помощью убийства/неожиданной пропажи, возможно вы можете погибнуть во время выполнения квеста.
– Что это за форум?
Ролевая по котам-воителям, основания на книгах четырёх писательниц, знакомых большинству под именем Эрин Хантер. На нашем форуме действуют авторские племена, также есть несколько отклонений от книг, но не особо значительных.
– Как здесь играть?
С помощью игровых постов - сообщений, в которых описаны действия, речь и мысли вашего персонажа.
– Что мне нужно сделать после регистрации?
Если вы уже определились с выбором племени и ознакомились со всей необходимой к усвоению информацией, то смело можете приступать к анкете. После пройдитесь по списку важных тем, которые нужно посетить после принятия. Ссылки на них можно найти в теме с шаблоном анкеты.
Поделиться122016-12-12 15:41:45
<br>
❖ <a href=""></a>
❖ <a href=""></a>
❖ <a href=""></a>
❖ <a href=""></a>
❖ <a href=""></a>
Поделиться132016-12-15 08:06:26
Когда вы уезжаете из города и лишаетесь возможности попасть к компьютеру и интернету, то должны, просто обязаны предупредить об этом администрацию:
предводителя
глашатая
целителя
старших воинов
Для этого и предназначена данная тема.
Тот, кто уезжает, должен указать в комментариях срок, по истечению которого он вернётся назад. Игрок сам определяет это время, прибавляя к дате прибытия ещё три дня. Куда игрок
уезжает, он может не пояснять.
Также в этой теме должны предупредить о
своём отсутствии:
...игрок, которому требуется тайм-аут. То есть если вы хотите отдохнуть от игры, просто пишите сюда срок, сколько вас не будет.Максимальный срок отсутствия по данной причине: 2 недели. Если игрок понимает, что ему требуется гораздо больше времени, то администрация замораживает персонажа игрока и использует его в сюжетах как неактивного героя.
...игрок, у которого плохо с успеваемостью или впереди сессия/экзамены/важная контрольная/дело, к которому нужно готовится. В этом случае он также указывает срок отсутствия и дату экзаменов. Максимальный срок будет отсчитываться от дня, в который закончилась сессия или сдаётся экзамен. Он будет составлять так же 2 недели.
...игрок, у которого плохо дома с интернетом. Если игрок сидит с телефона, он может написать сообщение любому из администрации, который передаст сообщение игрока в тему данного блога. Ролевик в сообщении должен уточнить приблизительную дату ремонта и пояснить, сколько времени его ещё может не быть (у всех и поломки разные, и чинят с неодинаковой скоростью, так что игрок сам лучше знает этот срок). Максимального срока в этом случае нет.
ВНИМАНИЕ! Во всех четырёх случаях если игрок не проявляет активности больше чем месяц со дня окончания максимального срока, персонаж исключается из
племени.
Если ролевик не появлялся в племени больше, чем полтора месяца (не предупреждая о своём отсутствии), то по прибытию
обратно, он должен объяснить причину своего отсутствия. Если она уважительная (проблемы в реальности, касаемые личной жизни), персонаж игрока восстанавливается. Если нет - администрация будет решать, что делать с игроком.
От Камышовой: я очень надеюсь, что эташтука облегчит жизни и вам и мне, потому что, как показала недавняя практика, я
не экстрасенс и сказать, когда прибудет игрок, причина отсутствия которого мне
непонятна, я не могу. Приятной вам игры с:
Поделиться142016-12-15 08:07:15
Название: Племя Света | Light Сlan.
Инициалы: |LC|.
Происхождение: Грозовое Племя, Небесное Племя
Смешанность крови: Светлая, Сумрачная, Речная.
Дата создания: 5 ноября 2009 года
Времяисчисление: 1 луна = 5 человеческих дней.
Вера: Звёздное Племя.
Эмблема:
(by Виндушница)
Территорию племени Света составляет холмистая местность, которая более всего прогрета и обогащена солнцем. Чтобы охотиться там, нужно обладать большой сноровкой. Поэтому светлые воители славятся на весь лес как самые искусные охотники и самые ловкие бойцы. Единственное тенистое место - берёзовая роща, рай для птицелова. К несчастью, много лун назад из рощи ушла вся дичь. Однако с течением времени она восстановилась и, кто знает, возможно, светлые коты вновь будут охотиться на ней. Чаще всего светлые воины идут охотиться на Холмы, место обитания кроликов и различных грызунов. Иногда там можно встретить даже редкую ласточку или воробья. Почти что под каждым холмом лежит овраг, сплошь покрытый мелкими острыми камушками, которые приносятся туда во время паводков. Во время обильных дождей или сырой погоды на крутых склонов холмов всегда очень скользко, а в оврагах обилие грязи. Есть еще и пастбище, располагающееся близ поместий Двуногих, которое ограждёно обветшалым
низким заборчиком. Оно разделяет дальнюю часть холмов и рощи. Стоит быть
осторожным, обходя его вокруг, ведь Двуногие ставят капканы. Так или иначе, после пожара эта территория стала непригодной для охоты. Кто знает, сколько времени будет восстанавливаться эта земля?..
Климат. Зимы на территории племени Света довольно мягкие, с постоянной невысокой температурой, разве что на холмах дуют достаточно резкие северные ветра. Снегопады бывают не часто. Весна проходит спокойно, ручей, что течет возле лагеря, вновь наполняется вследствие паводков. Постоянно выпадают осадки. Летом на территории племени довольно жарко, - водный источник часто пересыхает, изредка случаются пожары. Котам приходится очень нелегко, когда они отправляются на охоту. Осень приходит поздно. В этот сезон нескончаемо льют дожди, быстро холодает.
Лагерь племени Света лежит на холме, где растёт огромная плакучая Ива. Она даёт жизнь всему племени. Целительница, укрывая травы, обитает в самой глубокой норе, под корнями Ивы. Королевы и котята спят в норе между корнями - давным-давно здесь обитали кролики, со временем нора обвалилась, создав просторную уютную пещерку. Рядом навалена куча веток Ивы и репейника, который растет на границе с Сумрачным племенем, и служит защитой королевам и их потомству. Предводительница живёт в самой Иве, в дупле, в то время как воители и оруженосцы с глашатаем во главе спят на траве. При плохой погоде коты и кошки могут прятаться во многочисленных маленьких норками в Холме или же с помощью своей врождённой прыгучести забираться на ветки Ивы. Однако не стоит прибегать к последнему способу в ветреную погоду. Старейшины спят в большой трещине огромного валуна, который стоит рядом с Ивой, прямо перед периодически засыхающим ручейком. Из-за его постоянного высыхания, там не растут камыши или что-то вроде того. Лишь мох покрывает небольшие камушки и огромный валун старейшин, откуда оруженосцы берут мох для подстилок. Обращаем ваше внимание: в пределах лагеря НИГДЕ КУСТОВ НЕТ!
Характер у светлых котов немного сложен для понимания стороннего наблюдателя. Светлые коты могут как угодно спорить между собой, кусать друг другу все выступающие части тела (до такого, хвала Звездному племени, доходило всего пару раз) и отрывать хвосты, но перед врагом не покажут этого. Даже если этот враг - птица, так некстати облегчившаяся соплеменнику на плечо. Светлые воины не особо религиозны. Они верят в Звездное племя, но предпочитают думать, что видеть предков дано лишь целителям да предводителям, а воинам на этот счёт заморачиваться особо не стоит. Когда в рядах воинства редеет, коты племени Света грустят одинаково, вне зависимости от того, кем умерший кому приходился. Светлые воины могут легко лгать друг другу, вооружившись оправданием "Ради общего блага". Кролики научили светлых держать ушки на макушке, и они так и делают, подозревая каждого прошедшего мимо кота в нарушении границы (и, как ни странно, светлячки почти никогда не ошибаются). Они с легкостью пустят к себе и примут котенка или старейшину, но взрослого кота предпочтут как можно дольше держать в пленниках. Светлые коты не очень любят темное время суток, несмотря даже на то, что как кошки прекрасно видят в темноте. Вечерних патрулей нет как таковых, и даже нечистокровные светлые предпочитают охотиться днем. Целительницы племени Света почти всегда нарушают закон о том, что целительницы рожать не могут ("Вздор какой! Вот я сейчас вам мышиной желчи запихну в одно место, посмотрим как вы тогда на меня глядеть будете!"). Но тем не менее в целительстве шарят, ибо повсюду трава. Ну а перед соседями привыкли выглядеть независимыми, как бы плохо им ни было. Короче говоря, вы представляете себе зелёного кролика? Ну да, такой же, как и все обычные кролики, только зелёный и скалит зубы периодически. Так вот. Само олицетворение племени Света, уж поверьте.
История описана в Хрониках #1/ Хрониках#2
Границы.
• Граница с Сумрачным Племенем — Берег озера.
Границы проверять ежедневно, желательно по два раза в день - утром и днем. (!)
Священные места:
• Тенистая Поляна - Своего рода кладбище Племени Света. Место захоронения погибших Светлых котов и кошек.
Рейтинг ролевой: NC-17
_____________________________________________________________________________________________________
Тема создана для подготовки оруженосцев и воителей племени к различным жизненным ситуациям.
Данный раздел разработан SunWind в общеобразовательных целях специально для Light Clan. Оформление JulVel.
ВНИМАНИЕ! Копирование и использование предложенной информации запрещено без разрешения вышеупомянутых лиц.
Охотничьи приёмы.
Особенности охоты: Светлые воители приспособились к охоте на открытой местности, где главное - твои лапы и врожденная прыгучесть. Светлые также превосходно чувствуют себя на деревьях, правда, большей частью тогда, когда уверены, что близлежащее дерево на них не упадет.Короче говоря, они освоили все возможные виды выслеживания добычи, кроме водного способа и охоты в сумерках.
Охота на мышей и полёвок.
Подкрадываясь к добыче нужно учитывать направление ветра, верное направление - против ветра, иначе мышь учует кошачий запах и шансы на успех понизятся. Светлые коты никогда не забывают о бесшумности - хвост не должен касаться земли(но и не должен стоять торчком, иначе - палево), а походка разборчивая и мягкая. Прыжок/рывок должен быть резким и внезапным - победа обеспечена. Грызуна можно прикончить и ударом и укусом - убить проще простого.
Уровень: лёгкий.
Охота на пищух.
Пищуха - та же мышь, только симпатичнее и проворнее. Пищухи куда лучше прячутся в траве или корнях, склонны увиливать. Собственно, чтобы словить пищуху главное - не прозевать её, ведь пока она в поле зрения, шансы на успех велики.
Уровень: лёгкий.
Охота на кроликов и зайцев.
Обычно много времени для выжидания не требуется - у кроликов отличный нюх и слух. Действовать нужно очень и очень быстро - рывок, и погоня. Погоня - отдельное искусство, здесь очень важна выносливость, дыхание, и , нередко, длина лап. Кролики часто увиливают, усложняя задачу - так вот, опытный ловец скажет, что не стоит поддаваться, а бежать по прямой, сокращая расстояние. На резких заворотах ни в коем случае нельзя выпускать когти, если занесло - нужно расслаблять задние лапы, перенося вес на переднюю часть тела - наиболее оптимальный вариант. Дыхание должно быть достаточно быстрым, но глубоким, сбивать его не стоит. Нужно хорошо знать местность, где бежишь - кроличьи норки - вещь очень опасная, угодив в неё можно сломать лапу, или того хуже... И так, добычу нужно хватать в прыжке, незамедлительно. После захвата, нужно сжиматься в ком, прижимая ушастого к себе - не успев сгруппироваться, велик риск получить травму. Собственно, на этом охота на кроликов и закачивается.
С зайцами же куда труднее - во-первых, они размером почти с кота, и бегают куда быстрее. Во-вторых, заяц может и сдачи дать. На самом же деле, правила те же, требуется лишь больше скорости и сноровки. Правда, скорее всего возникнут проблемы с тем, как бы такую тушу донести до лагеря, если вообще удастся его поймать.
Уровень: сложный.
Охота на птиц.
Настоящий охотник птиц ловит на земле. Как только птичка села на землю поклевать зёрнышек или семечек, охотник должен быть выше своей жертвы - это удобно, со смыслом "Выше сидишь, дальше глядишь", но на самом деле, мастер может ловить птиц и с одного уровня с жертвой, но тогда требуется больше скорости. Важно правильно рассчитать прыжок, длину прыжка и скорость - не всегда ведь знаешь, насколько быстра птица. В воздухе ни в коем случае нельзя кувыркаться и исполнять остальные акробатические приёмы - это чревато травмами, да и потерей добычи. Хватать следует в первую очередь когтями - прокусить шею всегда есть время, обычно это делается уже на земле.
Поймать птицу с дерева почти невозможно - для этого, во первых нужны мощные лапы средней длины. Вообще, длиннолапым не удобно лазать по деревьям. Так вот, поймать птицу вися на стволе можно и не пытаться. Если же птица на ветке, стоит действовать спокойно и быстро - ведь с ветки птицы слетают куда быстрее, нежели взлетают с земли. Появляются шансы поймать её, если она на ветке ниже, при том что расстояние до земли достаточное для нормального приземления. Дело простое - просто прыгнуть на птицу, хватая лапами, а если падать - то не высоко.
Уровень: сложный.
Охота на белок.
Белку проще застать на земле, ибо ориентируются они лучше на деревьях. Нюх у белок хуже, чем у мышей, но всё-равно не стоит забывать о направлении ветра. Подкрадываясь, нужно оставаться бесшумным, естественно. При нападении, по возможности, стоит прыгать так, чтобы отрезать белке путь к дереву, прихлопнуть же её не трудно, хотя она быстрее мыши. Застав белку на дереве можно попробовать сбить ту на землю, но тогда нужно действовать незамедлительно, и быть аккуратным, спрыгивая за ней. Охотник - везунчик, если застал рыжую на ветке - держа равновесие можно загнать её наконец, и схватить, ведь белка вряд ли добровольно бросится на землю, при условии, что нет возможности спрыгнуть ниже. Если же такая возможность есть, белка непременно ею воспользуется и об этой добыче можно забыть.
Уровень: средний.
Боевые приемы.
Особенности боя.
Светлые коты - быстрые и прыгучие, и они прекрасно этим пользуются. В их стиле много движения, он энергичен и резок, коты пользуются всеми частями своего тела. Тем не менее им не свойственны обманные манёвры, ведь Светлые стремятся к честности.
Атака.
I. Первый вид атаки, свойственный непосредственно Свету.
Для начала, группировка с небольшим замедлением, резкий выпад. На расстоянии менее кошачьего хвоста до противника - смена траектории, в любую сторону. Далее следует перенести вес на переднюю часть тела, заднюю же часть расслабив, но развернув её перпендикулярно телу врага, который наверняка решит встать параллельно вам - таким образом вы избежите повреждении боков и сможете нанести внезапный удар по морде врага. Если же противник слишком медлителен, всё равно следует развернуться перпендикулярно ему - тогда пострадают его бока. Так же можно целиться в задние лапы, что тоже эффективно.
II. Второй вид - атака в лобовую. Совсем не мудрёный приём, он может быть присущ и другим Племенам.
Начинается он опять-таки, с группировки. Рывок. Нужно не много приподняться на задних лапах и на забыть чуть выпятить грудку вперёд и увести голову назад - это может помочь от неожиданного удара по морде. Вес распределяется равномерно - и для силы удара и для устойчивости. Передние же лапы могут целиться как в морду противника, так и загривок, но для этого придётся чуть извернуться. Нанеся удар, следует немедленно отскочить, во избежание толчка со стороны противника.
III.Если довелось атаковать неожиданно, светлый кот непременно сделает это с разгона - после пробежки, на расстоянии чуть больше лисьего хвоста, совершается мощный прыжок, с вытянутыми передними лапами. - не важно, как к расположен противник - удар с когтями будет силён и весьма полезен.
Защита.
I. Вообще, защитная стойка Светлых такова: Припав к земле, Светлые стараются находиться лицом к противнику - голова чуть втянута в плечи, которые напряжены, хвост нередко болтается.
II. При атаке в лобовую, Светлые коты обычно принимают её, правда с изворотом - для этого достаточно увести переднюю часть тела в любую сторону, только не назад, и, изогнувшись использовать одну из передних лап - обратите внимание, именно одну - вторая служит опорой. Ни в коем случае нельзя использовать зубы при защите с изворотом - морда может сильно пострадать. В прочем, использовав одну из лап по назначению стоит сменить местоположение, хоть и не кардинально, это для дальнейшей защиты. Можно же переходить в атаку - лобовую или боковую покажет ситуация.
III. Если противник атакует сбоку - главный манёвр Светлых - так называемое вставание на дыбы. - вес переносится на заднюю часть тела, при этом следует сделать шаг назад - противник либо промчится мимо, либо сменит направление движение. В любом случае, можно перейти в атаку - навалиться сверху, целясь в загривок, но делая шаги назад, а можно отскочить на большое расстояние - длинные лапы и прыгучесть это позволяют.
IV. Внезапные атаки со спины дают массу возможностей. Самое простое(конечно, после стремительного увиливания) - завалиться на бок, и, не забывая защищать горло, приняться на себя весь вес противника, не забыв хорошенько проехаться когтями задних лап по животу, передними же лапами прикрыв грудку - так появляется возможность оттолкнуть недруга.
Так же можно прижаться к земле, отойдя чуть назад, чтобы достать зубами до морды или грудки, или же бока противника - это не самый надёжный приём, ибо может пострадать спина и бока. Когда противник придавлен, можно просто встать на дыбы, что позволяют сильные задние лапы, и скинуть противника - или же прижать его спиной к земле, далее переворачиваться на бок и высвобождаться рывками. Так же можно сразу завалиться набок и так же высвободиться рывком.
Поделиться152016-12-18 06:51:21
<!--HTML--> <center><div style="position: relative; width: 600px; height: 685px; border: #2b2f3a 1px solid; background-color: rgba(65,79,94,0.9);"><div style="width: 140px; height: 685px; padding: 5px; float: left;"> <img src="http://placehold.it/150x150" style="max-height: 150px; max width: 150px;"> <div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b5b9c2">название ссылки</font></a> </div><div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b5b9c2">название ссылки</font></a> </div><div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b6bac3">название ссылки</font></a> </div><div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b6bac3">название ссылки</font></a> </div><div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b6bac3">название ссылки</font></a> </div><div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b6bac3">название ссылки</font></a> </div><div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b6bac3">название ссылки</font></a> </div><div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b6bac3">название ссылки</font></a> </div><div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b6bac3">название ссылки</font></a> </div><div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b6bac3">название ссылки</font></a> </div><div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b6bac3">название ссылки</font></a> </div><div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b6bac3">название ссылки</font></a> </div><div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b6bac3">название ссылки</font></a> </div><div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b6bac3">название ссылки</font></a> </div> <div class="potato"> <a href="ссылка"><font face="Berenis" size="2" color="#b6bac3">название ссылки</font></a> </div></div><div class="greenbean"> Добро Пожаловать! </div> <div class="carrotcake" style="background: none;"><div style="width: 393px; background: rgba(183,187,196,0.9); margin-left: -10px; padding: 10px; margin-top: -10px; overflow-y: hidden;"><div style="font-size: 25px; font-family: montserrat; text-align: center; line-height: 25px;">“Некоторый очень крупный текст ”</div> <br><div class="cauliflower"> Заголовок </div> <br> <center><hr width="50%"></center> Eat a plant, kill a hand intrigued by the shower, yet burrow under covers pee in the shoe see owner, run in terror rub face on owner. Jump off balcony, onto stranger's head chew foot, but fall over dead (not really but gets sypathy) so see owner, run in terror scratch leg; meow for can opener to feed me. Swat at dog. Flop over. Inspect anything brought into the house swat at dog. Kick up litter swat at dog, or pooping rainbow while flying in a toasted bread costume in space and lick arm hair missing until dinner time, but destroy the blinds purr for no reason. Sit by the fire missing until dinner time, has closed eyes but still sees you but under the bed, so all of a sudden cat goes crazy. Stick butt in face who's the baby. Plan steps for world domination behind the couch. Purr while eating. <br><br><br><br><div class="cauliflower"> Заголовок второй </div> <br> <center><hr width="50%"></center> Eat a plant, kill a hand intrigued by the shower, yet burrow under covers pee in the shoe see owner, run in terror rub face on owner. Jump off balcony, onto stranger's head chew foot, but fall over dead (not really but gets sypathy) so see owner, run in terror scratch leg; meow for can opener to feed me. Swat at dog. Flop over. Inspect anything brought into the house swat at dog. Kick up litter swat at dog, or pooping rainbow while flying in a toasted bread costume in space and lick arm hair missing until dinner time, but destroy the blinds purr for no reason. Sit by the fire missing until dinner time, has closed eyes but still sees you but under the bed, so all of a sudden cat goes crazy. Stick butt in face who's the baby. Plan steps for world domination behind the couch. Purr while eating. <br><br> <br> </div></div><div class="cabbage"><div style="width: 413px; height: 140px; background: rgba(65,79,94,0.9); margin-left: -12px; padding: 0px; margin-top: 5px; overflow-y: auto;"> <table> <tr> <td><center><b>ЗАНЯТЫЕ ВНЕШНОСТИ</b></center> <center>Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник</center></td> <td><center><b>ПРИДЕРЖАННЫЕ РОЛИ</b></center> <center>Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник Внешность - ник</center></td> </tr> </table> </div></div></div></center> <style> .potato { background-color: rgba(45,48,59,0.7); width: 150px; height: 25px; margin-top: 10px; color: #fff; text-align: center; font-family: Montserrat; font-size: 12px; line-height: 25px; text-transform: uppercase; } .greenbean { background-color: rgba(45,48,59,0.7); width: 430px; text-align: center; height: 60px; line-height: 60px; font-size: 30px; font-family: orbitron; color: #b4b8c1; margin-right: -160px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; } .carrotcake { width: 410px; height: 445px; background-color: rgba(255,255,255,0.7); float: right; padding: 10px; color: #000; font-family: Montserrat; font-size: 12px; line-height: 15px; text-align: justify; overflow: auto; position: absolute; right: 0; bottom: 135; margin-right: 5px; } .peas { background-color: rgba(94,96,193,0.7); margin: 585 5 5 165px; width: 430px; text-align: center; height: 25px; line-height: 25px; font-size: 12px; font-family: Montserrat; color: #fff; text-transform: uppercase; } .squash { position: absolute; bottom: 0; right: 0; } .radish:hover { opacity: 10; } .peasanswer { margin-top: 0px; background-color: #5E60C1; } .radish { background-color: rgba(94,96,193,0.7); margin: 585 5 5 165px; width: 430px; text-align: center; height: 25px; line-height: 25px; font-size: 12px; font-family: montserrat; color: #fff; position:absolute; top:0; left:0; opacity:0; -webkit-transition: all 0.7s ease; -moz-transition: all 0.7s ease; -o-transition: all 0.7s ease; transition: all 0.7s ease; } .cabbage { margin-left: 160px; margin-right: 5px; position: relative; bottom: -470px; right: 0px; color:#b4b8c1; height: 150px; } .celery { text-align: left; font-family: orbitron; font-size: 12px; } .broccoli { font-size: 20px; font-family: orbitron; text-align: center; } .cauliflower { font-size: 30px; font-family: orbitron; text-align: center; } </style>
Поделиться162016-12-19 09:46:15
Белка (Squrrelflight) - Беличий Полёт
Берёзовик (Birchfall) - Падающая Берёза
Ежевика (Brambleclaw) - Ежевичный Коготь
Крутобок (Greystripe) - Серая Полоса
Коготь (Tigerclaw) - Тигриный Коготь
Уголёк (Ashfur) - Пепельный Мех
Ягодник (Berrynose) - Ягодный Нос
Тростинка (Ferncloud) - Папоротниковое Облако
Дым (Dustpelt) - Пыльная Шкура
Пеплогривка (Cinderheart) - Пепельное Сердце
Ярохвост (Redtail) - Красный Хвост
Яролика (Brightheart) - Яркое Сердце
Листвичка (Leafpool) - Озеро Листьев
Львиносвет (Lionblaze) - Львиная вспышка
Воробей (Jayfeather) - Перо Сойки
Горелый (Ravenpaw) - Воронья Лапа
Щербатая (Yellowfang) - Жёлтый Клык
Гусохвост (Goosefeather) - Гусиное Перо
Огнегрив (Fireheart) - Огненное Сердце
Долгохвост (Longtail) - Длинный Хвост
Пятнолапая (Leopardfoot) - Леопардовая Лапа
Голубка (Dovewing) - Крыло ГолубяОстрозвёзд (Pinestar) - Сосновая Звезда (Соснозвёзд)
Остролап (Thistleclaw) - Коготь Чертополоха
Белохвост (Cloudtail) - Облачный Хвост
Белолапа (Whitewing) - Белое Крыло
Сероус (Rainwhisker) - Усы Дождя
Кисточка (Mousefur) - Мышиный Мех
Буран (Whitestorm) - Белый Шторм
Синеглазка (Willowpelt) - Шкура Ивы
Горностайка ( Speckletail) - Пятнистый Хвост
Медобока (Honeyfern) - Медовый Папоротник
Ромашка (Daisy) - Маргаритка
Маковка (Poppyfrost) - Маковый Иней
Медуница (Sorreltail) - Щавельный Хвост
Терновник (Thornclaw) - Шиповый Коготь
Чернобурка (Brindleface) - Пятнистое Лицо
Куцехвост (Halftail) - Половина Хвоста
Ветрогон (Runningwind) - Беглый Ветер
Частокол (Darkstripe) - Тёмная Полоса
Бурый (Brackenfur) - Папоротнико-орляковый Мех
Белоснежка (Frostfur) - Мех Инея
Златошейка (Goldenflower) - Золотой Цветок
Лоскут (Patchpelt) - Лоскутная Шкура
Безух (Smallear) - Маленькое Ухо
Рябинка (Dappletail) - Пятнистый Хвост
Калина (Rosetail) - Хвост Розы
Карий (Tawnyspots) - Рыжевато-коричневое Пятно
Сумрак (Sootfur) - Сажевый Мех
Орешница (Hazeltail) - Ореховый Хвост
Невидимка (Mistystar) - Затуманенная Звезда
Метеор (Crookedstar) - Кривая Звезда (Кривозвёзд)
Кленовница (Mapleshade) - Кленовая Тень
Серебрянка (Silverstream) - Серебрянный Ручей
Коршун (Hawkfrost) - Иней Ястреба
Жёлудь (Oakheart) - Дубовой Сердце
Пятнистая Звезда (Leopardstar) - Леопардовая Звезда
Первоцветик (Greenflower) - Зелёный Цветок
Пачкун (Mudfur) - Грязный Мех
Белолапый (Whiteclaw) - Белый Коготь
Тень (Shadepelt) - Теневая Шерсть
Колокольчик (Loudbell) - Громкий Колокольчик
Плющевик (Ivytail) - Плющевой Хвост
Криволапа (Heavystep) - Тяжёлый Шаг
Лужица (Graypool) - Серое Озеро
Моховинка (Mosspelt) - Моховая Шерсть
Ураган (Stormfur) -Штормовой Мех
Ласточка (Feathertail) - Перо Хвоста
Ивушка (Willowshine) - Ивовый Блеск
Камышенник (Reedwhisker) Камышовые Усы
Чешуйник (Rippletail) - Хвост Журчания
Пышнохвостка (Swallowtail) - Ласточкин Хвост
Зубатка (Voletooth) - Зуб Полевки
Ежевичинка (Brambleberry) - Ягода Ежевики
Поделиться172016-12-19 10:14:22
Лагерь племени:
> Главная поляна
> Куча с добычей
> Палатка предводителя и глашатая
> Палатка целителя и его ученика
> Палатка воителей
> Палатка оруженосцев
> Палатка старейшин
> Детская
Угодья племени:
> Ольховая роща
> Ельник
> Моховое болото
> Ручей
> Каменная река
> Топкое болото
> Заболоченная река
> Острозубый утес
Другие территории:
Заячья поляна
Пастбище
Родник
Поделиться182016-12-19 10:15:22
Эта тема поможет вам сориентироваться по территориям, лагерю и журналу нашего племени.
*Если какой-то темы, касающейся нашего племени в списке нет, но вы считаете, что она должна присутствовать, сообщите об этом предводителю или глашатаю племени.
Лагерь племени:
> Главная поляна
> Куча с добычей
> Палатка предводителя и глашатая
> Палатка целителя и его ученика
> Палатка воителей
> Палатка оруженосцев
> Палатка старейшин
> Детская
Угодья племени:
Ольховая роща - в некоторой степени является священным местом для племени, давным-давно именно в этом месте хоронили погибших воителей. Сейчас это место используется под охоту.
Ельник - смешанный из разных сортов ельника лес, поэтому правильнее будет сказать - ельники. Это основная часть охотничьих угодий. Также здесь воители добывают мох для подстилок.
Моховое болото - самое безопасное болото на территории, его также называют Большим Моховым болотом, вероятность угрозы здесь значительно низкая, тем не менее оруженосцам разрешено посещать эту часть владений только с наставниками.
Ручей - широкий и неглубокий ручеек огибает ольховую рощу и находится совсем неподалеку от лагеря. Для котят он также является неопасным и утонуть в нем невозможно.
Каменная река - ни какой растительности, за исключением лишайников, здесь нет. Коты предпочитают не соваться в это место, ведь никакой добычи здесь не сыскать да и сама река находится довольно далеко - на окраине ельника. Обычно воители водят сюда оруженосцев на тренировки. Прыжки по крупным глыбам хорошо закаляют молодых воинов.
Топкое болото - крайне опасное место, посещать которое строго запрещено, вытянуть попавшего в это болото кота будет очень сложно, а вот попасться в трясину можно запросто.
Заболоченная река - местами есть проблески чистой воды, особенно чистая вода у истока. Река большая и широкая, довольно глубокая, утянуть на дно может запросто. Она тянется за пределы племени и часть её является одной из границ с соседним племенем.
Острозубый утес - под ним также находится малоизвестный клыкастый обрыв, место не особо подходящее для юных оруженосцев, утес используется воителями в качестве дозорной скалы.
Поделиться192016-12-21 15:10:25
Warrior Cats Legends of the Green Twilight
wclotgt
cwlotgt
cwgt
warriorlegends
legends
kvzs
Когда-то, в давние времени,